Игра удачное наследство, Прохождение игры удачное наследство - Семейный юрист
Попробуйте почистить лошадь несколько раз. Новые сообщения. Игра продаётся в Google Play и App Store. Выходим из деревни и едем прямо, пока не увидим синий указатель с изображением белого деревца.
Однако в завещании, оставленном тетушкой, есть странное условие. Для того, чтобы оформить права наследования, необходимо организовать конный турнир. Но в конюшне всего одна лошадь, а вокруг только незнакомые люди, а для участия в турнире необходимо в совершенствовании овладеть искусством верховой езды.
Лучшим другом и Вашим помощником станет российская актриса и спортсменка Мария Голубкина.
Ее голосом в игре заговорит персонаж, сопровождающий главную героиню во всех ее приключениях. Вам предстоит развивать свое поместье, общаться с жителями округи, ухаживать за лошадьми в конюшне, совершенствовать навыки верховой езды, осваивать трассы, выполнять задания и разгадывать разнообразные тайны. Урезанная весит около мегабайт с хвостиком. Естественно, возникает вопрос, в чём здесь подвох.
А подвох, мои дорогие читатели в том, что здесь ужат звук. Если Вы хотите насладиться дребезжанием и искаженной озвучкой, то смело скачивайте данную версию. Единственный её плюс - маленький вес. Вторая версия куда "тяжелее" - около мегабайт. Зато здесь отсутствует дребезжание и нет никаких искажений. Советую скачивать её. Так, а теперь приступим к самой интересной части. Итак, что нам следует сделать? Открываем папку, где содержится игра. Папка находится в том месте, куда Вы игру, собственно устанавливали.
Буква диска и папка установки могут отличаться от тех, что я привела выше, но в целом он такой. Видим много непонятных цифр. Ищем сверху две строчки String, проматывая ползунок вправо. Теперь вписываем под первыми двумя значениями String слово "Done" без кавычек!
Сохраняем изменения. Проходим курс по конкуру, перед этим внимательно выслушав инструкции и в конце если всё прошло успешно получаем похвалу от Дэви. Но мы скромные дамы, скажем, что нам просто повезло с лошадью, которую не раз будем ласково кликать "старушкой" Время не ждёт - теперь нам надо построить второе улучшение. В моём случае, кроссовую трассу. Не откладывая дело в долгий ящик проводим всё те же нехитрые манипуляции с компьютером и через две недели получаем наше улучшение.
Следуя инструкциям нашего конюха едем прямо, а при первом повороте направо поворачиваем. При этом героиня опять скажет нечто в стиле "я еду не туда". Но мы уже привыкли не верить ей, так что смело поворачиваем. После прохождения последнего, третьего курса мы автоматически оказываемся в конторе адвоката, который говорит, что мы молодцы и за все наши старания вознаграждаемся лошадью.
Впрочем, особо не радуйтесь. После этого сообщения нас, как котят беспомощных, тут же швырнут в пучину соревнований, проводимых на "нашей" земле, так и не дав хотя бы одним глазком взглянуть на вожделенную лошадь.
Делать нечего - скрепя сердце проходим уже знакомые трассы, легко и непринужденно побеждая невидимых, но от того не менее опасных компьютерных соперников. Если побеждаем, то нас похвалят и наградят ещё одной лошадью да ещё автоматически перенесут в адвокатскую контору, где скажут, что покойная тётя Патриция гордилась бы нами и предложат выбрать ещё одно улучшение для конезавода.
Я выбрала гараж. Ещё одна конюшня может и обождать, право слово Спустя две недели улучшение будет готово, а Дэви порадует нас известием о том, что ему пришлось вместо нас позаботиться о лошадях, так как мы о них не заботились и с нашего счета несколько кредитов спишется Невелика потеря, но всё равно обидно.
Ведь это игра не дала нам возможности позаботиться о лошадках. Почему мы должны страдать от этого-то?.. Перво-наперво проходим в конюшню и чистим свою "старушку", которая помогла нам заслужить первое место на соревнованиях. После этого - идем к третьей лошадке, той самой, что мы выиграли на соревнованиях.
Находим её по уши в грязи. Очевидно, наш конюх настолько перенапрягся, убираясь за второй лошадью, что ни на первую, ни на третью сил просто не хватило. Короче, примите во внимание: Дэви бесполезный рудимент, находящийся на территории нашего конезавода лишь потому, что тётя Патриция разрешила ему с сестрёнкой тут жить. Помощи от него, практически, никакой инструкции во внимание не принимаем, так задумано разработчиками. За нашими лошадками, мы можем и сами поухаживать, без его "бесценной" помощи.
Как покончили с чисткой - сразу же проходите в дом.
Но сперва рекомендую поговорить с Розой, что стоит около колодца. Иначе, как и я, рискуете столкнуться с багом, описанном чуть ниже. Если Розы около колодца всё равно не оказалось, то заходим в дом. Ниже я описала, как справиться с этой проблемой. Первые серьёзные соревнования В доме нас уже поджидает не кто иной, как старина Скрайвенер, с дальнейшими ценными указаниями по получению наследства.
Но вот беда - инструкции, которые бы нам пригодились записаны на компакт-диск и никто, кроме Розы, младшей сестрёнки конюха Дэви не в силах помочь нам просмотреть его содержимое.
Православные жители тихой деревеньки Эпплтон презирают такое дьявольское изобретение как компьютер. Что ж, выбор у нас всё равно невелик Проходим в контору, которая рядом со входом, в надежде, что всезнайка Роза окажется там. Но наши надежды не оправдались. Башковитой девочки там не оказалось Что же делать?.. В панике оббегаем всю территорию конезавода.
Но и там её нет. И это означает лишь одно - мы напоролись на ещё один из бесконечных глюков в этой игре. Впрочем, он решается довольно легко - заходим в спальню, меняем стиль, выходим на улицу и Роза уже там. Это интересно: В первый раз, когда я играла в эту игру лет, эдак, пять назад, я не напоролась ни на один из вышеперечисленных глюков.
И персонажи на своих местах стояли и героиня не дезориентировала меня своими фразами про незнакомую местность А играла я тогда, не побоюсь этого слова, в пиратку , не с особо хорошим и далеко не литературным переводом.
Глюка с чисткой, между прочим, там тоже не было Но здесь, между прочим, спорный вопрос. В оригинале, судя по английским форумам, он тоже присутствовал. Наверное, мне тогда просто повезло. Делаем выводы сами, господа. Похоже, "Новый Диск" приложил немало усилий, чтобы эту игру вообще никто не прошёл, снабдив её таким колоссальным количеством глюков. Роза даёт нам в награду за успешное выступление кольцо, подаренное ей тётей Патрицией и сообщает нам устаревшую информацию о том, что в гостиной нас ждёт адвокат.
После этого мы говорим ей сакральную фразу "иди к компу" и сами же направляемся туда же. Девочка, сидящая за компом встречает нас фразой "Тебе конец, дружище!
Может, свалим, пока не поздно?.. Маленькие девочки могут быть очень опасны, ярким примером может послужить тот же Silent Hill Подходим к Розе, морально готовясь к худшему. Но всё обошлось - Роза не кинулась на нас с диким воплем, стремясь выцарапать глаза, так что можно переходить к следующему этапу и тактично так намекнуть, что нам надо просмотреть содержимое диска. Который мы, отчего-то сами вставить не можем.
Равно как и включить компьютера. Единственный, кто это может, так это всемогущая Роза, повелительница новейших технологий. Становимся рядом, открываем инвентарь кнопкой "I", выбираем компакт диск и жмём "Использовать". Стрелка над компьютером сменила синий цвет на зелёный. Теперь, следуя инструкциям Розы мы жмём "Пробел" и получаем возможность узнать о требованиях к предстоящему соревнованиях высота прыжка, фигуры и прочее.
Можно начинать готовить к выступлениям лошадь, прокачивая ей необходимые навыки. Это важно: Прокачайте полную полоску выносливости самой первой лошади, нашей "старушке". В игре будет момент, где из всех наших лошадей останется только ОНА.
И выносливость тут сыграет не последнюю роль. Рекомендую прокачать эту лошадку по полной. Или, закончив с выносливостью для этой лошади, можно взять на прокачку какую-то из "призовых" не знаю как вам, а мне лично лень было бы это делать. Итак, что же нам надо изучить для участия в этом соревновании? Второй уровень высоты, а также прибавленная рысь.
Проходим в конюшню и подгоняем лошадку под эти параметры если вы ей уже разбросали очки, то извольте пойти тренироваться на своих площадках для новичков, дорогу туда вы уже знаете. И вот он - заветный момент! Нажимаем на кнопку регистрации Где-то в Эпплтоне есть мастерская по изготовлению таких седел, но где именно, девочка не знает и перенаправляет нас с этим вопросом к Дэви. За Дэви далеко ходить не пришлось, он стоял недалеко от входной двери.
Идея послать нас Возразить нам нечего и мы безропотно идём в контору и подбираем со стола визитку. В инвентаре нажимаем кнопку "Рассмотреть" и узнаем имя шорника Гарри Рэндалл и название магазина Конная амуниция.
Да это же тот заколоченный досками магазинчик около мостов Он правда ещё работает? Перед тем, как пойти в конюшню за лошадью, поднимаемся в свою комнату и берём с тумбочки письмо. Если мы этого не сделаем, то Дэви нам любезно об этом напомнит стыдно ему, видать, стало, что загадками говорил ранее!
Отправляемся в деревню Эпплтон и находим искомое здание. Вход в него расположен сбоку. Гарри за что-то сильно ненавидит всю семью Бьюмонт и напрочь отказывается продолжать дальнейшее с нами общение. Как же нам его переубедить?..
Да очень просто! Открываем инвентарь, выбираем там колечко с аметистом, подаренное Розой, которой его в свою очередь сплавила наша покойная тётушка Хм, на кольце что ли проклятье какое лежит, что все так стремятся поскорее от него избавиться?
Как бы то ни было, жмём в инвентаре кнопку "Использовать" и прослушиваем диалог Гарри. Выясняется, что он любил тётушку Патрицию, но социальное неравенство не позволило им быть вместе. Сочувственно поддакиваем бедняге, в душе ликуя: теперь-то мы можем получить вожделенное седло!
Покупаем седло для соревнований в двери неподалёку от входа и смиренно благодарим мистера Рэндалла за содействие. Старик так обрадовался простому человеческому "спасибо", что теперь готов хоть горы свернуть! Ну, про горы это я ради красного словца упомянула, но то, что шорная мастерская теперь приобрела божеский вид - это факт. Теперь мы можем покупать здесь сёдла, ежели возникнет такая необходимость. Возвращаемся на наш конезавод. Не успели мы вернуться, как нам на мобильник позвонит некий Винсент Блэклок и начнёт нести какую-то чушь про строительство некого комплекса для отдыха.
Но нам некогда, о чём мы ему прямо и сообщаем. Назойливый мужчина всё же пообещает держать нас в курсе событий. Проходим в дом, затем в контору и наконец-то регистрируемся для соревнований если у нас есть подходящая лошадь, разумеется. После регистрации мы выбираем себе костюм для каждой из дисциплин расцветку , затем лошадь, а также цвет попоны и прочей амуниции. Итак, мы, наконец сделали всё возможно и можем наконец отправиться на соревнование!
Но что это? Стоило нам выйти из конторы, как Дэви парой фраз разрушил все наши радужные мечты. Организаторы соревнований не смогли предоставить для нас транспорт и заботы о транспортировке нашей кобылы легли на наши хрупкие плечи. Коневозка-то у нас есть, а вот ключи потеряны Выходим из дома и направляемся к колодцу, около которого стоит Роза, подрабатывающая нашей доброй феей-крёстной на полставки.
А может, всё же, золотой рыбкой? Её обращение "Чего загрустила? Из разговора с ней узнаём, что выход всё же существует. Когда она играла вместе со впавшей в старческий маразм а как иначе объяснить беготню вокруг колодца, которая, судя по всему имела место быть?
Почему же они не соизволили ключи со дна колодца поднять - история умалчивает. Для начала собираем всё необходимое. Недалеко от колодца стоит дерево со скворечником, на который зачем-то нацеплен магнит. Берём магнит "Пробелом". Затем отправляемся в конюшню, где около стогов сена лежит верёвка. Подбираем и её. Далее идём к Розе, открываем инвентарь, нажимаем по очереди "Использовать" на верёвку, а затем на магнит.
Отлично, теперь ключ у нас в инвентаре! Сразу после того, как мы получили ключ, на мобильный позвонит Дэви и запугает нас тем, что если не будем заботиться о лошадях, то ему придётся платить.
Игнорируем его. Всё это - пустые угрозы. Лошади как были ухоженными, так и остались. Подходим к нашей коневозке белая машина под тентом. Открываем инвентарь, выбираем ключ, жмём "Использовать". На мобильный поступает очередной звонок от представителя компании Ubisoft да-да, те самые, которые линейку Horsez выпустили. А мы что? А мы ничего - лишних денег не бывает! Соревнования ждут нас! В соревнованиях нет ничего особенного, надо просто быть внимательным.
К примеру на выездке тут-то нам и пригодится прибавленная рысь будут достаточно крутые повороты, так что, если не хотите пропустить ни одной стрелочки, то будьте начеку. Кросс - ничего особенного. Если длинные препятствия - прибавляйте ходу, прыжки в высоту - тут можно и рысью. На конкуре тоже необходимо быть внимательным. Резкие повороты таят в себе опасность - прыжки в длину, так что заблаговременно увеличивайте скорость. Вот и ещё одно соревнование позади. Время навестить нашего адвоката и получить очередное улучшение!
Рекомендую на этот раз обзавестись второй конюшней.
В первой уже места попросту для призовых лошадей нет Сомнительное предложение Проходит ещё две долгих недели, на время которых героиня, похоже, впадает в спячку из которой выходит одновременно с завершением строительства. Сразу же начинает трещать мобильный. И, как в анекдоте, нас ждут две новости: хорошая и плохая. Сперва будет хорошая. Наш спонсор, Ubisoft, как и обещал перечислил на наш счёт денежки за победу. Сразу чувствуем себя как-то увереннее А потом звонит борец за экологические постройки Блэклок и предлагает нам навестить его.
К сожалению, проблемы со связью и мы так и не узнали где он живёт да и номера телефонного тоже не знаем помните, героиня живёт ещё в тех древних временах, когда не существовало определителя, автоматически высвечивающего номер позвонившего! Ладно, с этим разберёмся позже. Сперва навестим наших лошадок, которые, я так понимаю, уже обросли грязью В конюшне обнаруживаем Дэви, которого можно спросить о Блэклоке. Но наш конюх "отмажется" тем, что у него как бы много работы и как бы нету свободного времени и вообще, если нам охота языком почесать, то нам прямая дорога в деревню.
Ну, про работу он врёт откровенно, скажу я вам - мы сами чистим и убираем за своими лошадками. Да ещё нервничает как-то. Но всему своё время. Это важно: На этом этапе я вновь столкнулась с глюком в чистке лошади. Не спешите ударяться в панику. Попробуйте почистить лошадь несколько раз. Моя "старушка" первая лошадь почистилась со второго раза. Новая лошадь ту, что заработали на соревнованиях - с третьего раза.
Если ничего не помогло, то вытащите сохранения свои, перенесите в другую папку и удалите игру. Затем установите по новой, разместите сохранения в соответствующую папку и попробуйте снова.
Тяжко, да? Ну, мы сами на это подписались, приобретя игру. Покончив с чисткой, седлаем лошадь и отправляемся в единственный оплот цивилизации, лежащий поблизости - в Эпплтон. Прибыв туда бежим по направлению к офису адвоката, попутно переговорив с мистером Питером. В первый раз, если заговорить с ним, то он туманно растечётся мыслью по древу, зато во второй раз конкретики будет больше.
Иди прямо. Потом направо. Телефонная будка. Так бы сразу и сказал!.. Из справочника похоже, единственного на всю округу , героиня, нисколько не смущаясь, выдирает страницу, вероятно, про себя мотивировав это тем, что "ей нужнее". Не очень понятная мотивация, тем более, что она могла бы просто переписать всю необходимую информацию в свой блокнот для заметок, вызываемой клавишей "J".
Итак, теперь у нас есть телефон Блэклока, но позвонить мы ему не можем. Не с чего. Мобильник появляется в строго определённые моменты и именно тогда, когда звонят нам. Но есть подсказка - изображение деревца на бумажке, которую мы так бессовестно выдрали из телефонного справочника.
Изображение деревца. Всё логично.
Выходим из деревни и едем прямо, пока не увидим синий указатель с изображением белого деревца. Туда-то нам и надо! Предупреждаю, дорога длинная будет, а лошадь - усталая. Стисните зубы и двигайтесь вперёд, пока не упрётесь в запертые ворота особняка Блэклока. Долго ли, коротко, но подъезжаем мы, наконец, к особняку искомому. Но вот беда - заперты ворота, а ключа поблизости не виднеется. Но это нам не квест, так что рысканье по травке-муравке тут не предусмотрены. Обращаем внимание на домофон справа.
Героиня скажет что-то там про телефонный номер. Мы открываем инвентарь и изымаем оттуда заблаговременную страничку и набираем цифры "21 15 56". Сим-сим, откройся!
Героиня даром, что городская девушка! Как будто бы он смог нас остановить, если бы мы вздумали ворваться силой Проходим внутрь и слушаем, что же нам такого важного хотел сообщить этот пренеприятнейший типчик. А сообщить он желает многое: и то, что по имени нас хочет называть вот нахал! Короче, пытается нас запугать. В негодовании мы уходим оттуда, прихватив лежащую на столе визитку.
Пора разобраться со всей этой мутью раз и навсегда!