9 рота игра обзор
Евгений Лысенко. Первое препятствие — скопление домов на юго-западе. С другой стороны, «Грач» неэффективен против скоплений пехоты. В сумерках бой выглядит иначе.
На практике же у солдата больше шансов остаться целым, чем у железного монстра. Дело в том, что чуть ли не каждый второй душман носит с собой гранатомет.
Враги не стесняются применять весь арсенал, а танки для них — лучшая цель. Главное достоинство техники состоит в сильной атаке, часто из двух стволов одновременно.
Подобные особенности и диктуют тактику: танк или БТР остается чуть в тылу или в укрытии, а передний край защищает пехота. Как только противник концентрирует силы или переходит в атаку, техника внезапно появляется из укрытия и уничтожает противника. Совет: при позиционной обороте полезно отключать одну из пушек для экономии боеприпасов. Если дистанция подобрана удачно, пехота и танки защищают друг друга: солдаты уничтожают гранатометчиков, а танк не дает подобраться душманам с гранатами.
Часто удается и другой трюк: бегущий воин вызывает на себя огонь, а БТР появляется после того, как у врага закончатся ракеты. Почти все типы транспорта позволяют перевозить пехоту. Доступны два режима: под броней внутри и на броне.
В первом случае бойцы уязвимы, но быстро спрыгивают на землю, во втором — все наоборот. Бронетранспортер, или просто БТР — наиболее усредненный тип техники.
Они и бойцов возят, и стреляет из двух пулеметов. Крупнокалиберных патронов меньше, так что есть смысл тратить их лишь в исключительных ситуациях. Скорострельность у обеих машин примерно одинаковая. В танке главное, как легко догадаться, — орудие. Особенно это полезно в кишлаках: если двигаться с осторожностью, можно без потерь сравнять деревушку с землей. Оружие получилось мощное, но крайне скорострельное. Боезапас просто «улетает», так что лучшее место для ЗСУ — в резерве.
На заметку: если закончились снаряды к пушке, можно высадить экипаж клавиша Insert — три-четыре автоматчика в такой ситуации не помешают. Единственное достоинство грузовиков — высокая скорость. Чаще всего это не требуется, и пехоте намного безопаснее передвигаться на своих двоих.
В игре встречается и УАЗ , но толку от него немного. А еще бесполезнее — пикап , который можно реквизировать у местного населения. Смысл огневой поддержки прост: в критические моменты уничтожать вражескую технику.
Перед каждым заданием выдается фиксированное число попыток, а затем мы вольны вызвать временную подмогу в любой момент. Гаубица Д способна обстреливать протяженные районы без особой точности. Это оружие не переломит исход боя, но вреда тоже не будет. Полезно указать в качестве цели кишлак перед атакой: спрятавшимся в домах придется несладко. Иногда нам доступна постоянная поддержка Д, в таких случаях периодические обстрелы позволяют задержать атаки противника. Хорошо и то, что гаубицы реагируют на запрос быстрее всего — за 10 секунд.
Ракетная система залпового огня БМ «Град» дает мощнейший взрывной удар по заданной области, гарантированно уничтожая всех на большой территории. Доступна всего пару раз на протяжении кампании, полезна против крупных скоплений противника. Главный недостаток — большое время ожидания, ведь за 30 секунд многое может случиться.
Штурмовики Су «Грач» позволяют быстро 15 секунд нанести точечный удар по определенной точке карты. Полезны для уничтожения минометов. С другой стороны, «Грач» неэффективен против скоплений пехоты.
Вертолеты Ми не только взрывают заданную цель, но и две минуты кружат над полем боя, выслеживая врагов. Лучшее оружие поддержки, способное остановить атаку любой силы. Лишь в кишлаках эффективность снизится, да и там разрушения будут заметными. Другая проблема — большое 30 секунд время подлета. Декабрь года, окрестности аэродрома Баграм. Враг подбил транспортный вертолет Ми-8, а такое нельзя оставлять без ответа! Главная проблема в том, что противник укрепился и ждет русских, так что дело опасное.
В такой ситуации без биноклей не обойтись. На полпути отряд высадился с БТР, чтобы осторожно искать врага. Перед продвижением вперед путь внимательно просматривали: еще одна засада никого не устраивала. Бронемашины оставались чуть позади, ведь в такой местности гранатометчику самое раздолье. Это баг: иногда солдаты отказываются повторно смотреть в бинокль.
В таком случае приходится брать в руку гранату, а затем переключаться обратно на бинокль и указывать правой кнопкой мыши направление взгляда. Когда противник все-таки показался впереди, за развилкой дороги, весь отряд сразу же лег на землю.
Вперед двинулись снайперы, чтобы с максимального расстояния обстреливать противника. Если кто-то из афганцев не выдерживал и полз вперед, он сразу же попадал под обстрел из АК Когда солдаты продвинулись еще дальше, стало ясно: душманы хорошо подготовились!
Развилка обстреливалась сразу с трех сторон, и атака по-геройски сразу же превратилась бы в братскую могилу. Лишь внимательное и постепенное уничтожение спрятавшихся врагов принесло победу. Когда осталось лишь одно временное укрепление, подключился и БТР: его пулемет сэкономил время. Следующий приказ — преследовать ускользающую банду. Противник уходил на восток, так что нужно поехать по северо-восточной грунтовке, а затем углубиться в горы.
Здесь тактика не изменилась — правда, перед боем помогла артиллерия. Перехват вражеских поставок — необходимое условие общего успеха, потому и началась охота на караваны. Один из примеров такой охоты — Панджерская тропа. Трудиться здесь в основном пришлось саперам; к счастью, нашлось три миноискателя и две мины.
Опасный участок легко заметить: рядом стоит обгоревший БТР. Где-то здесь и спрятаны мины, так что саперам нужно обследовать дорогу.
Хорошо бы, конечно, проверить весь путь, но времени не хватило. Серьезная засада ждала за переправой: воду-то ползком не преодолеть! Помогли штурмовики, ударившие по рощице с моджахедами. Чуть дальше стояла афганская машина с пулеметом, но танкисты среагировали первыми. Дальше все прошло по стандартной схеме: штурм кишлака после артобстрела, поиск спрятавшихся, установка мин, короткое ожидание в незаметном овраге Каравану в возникшей ситуации оставалось только сдаться.
Битва на м километре — одна из сложнейших в игре. Общий сценарий таков: необходимо последовательно захватить три укрепления два кишлака и холм , а затем удерживать их. Первое препятствие — скопление домов на юго-западе. Здесь хорошо поработали снайперы, постепенно очистившие дома от защитников.
Четкого лимита времени на этот раз нет, так что спешить не пришлось. Вторая проблема сложнее. На холме стояла спаренная зенитная установка, способная легко уничтожить весь наш отряд. Целесообразным оказалось разделить отряд на две части: первая осталась на месте, вторая прокралась далеко на северо-запад, а затем постепенно продвинулась к мосту уже оттуда.
При взятии холма важно не сломать зенитную установку: только ее помощь позволит впоследствии сдержать атаки моджахедов. Легкие повреждения допустимы, но не более. Другая особенность этой атаки — необходимость не показываться на глаза врагу.
В центре кишлака, что на другом берегу реки, установлен миномет, и любой визуальный контакт губителен. Если противник нас видит, нужно его уничтожать побыстрее. Другое решение проблемы — вызвать Ми для временной поддержки. Это интересно: на сайте игры есть ссылка www. Дневник интересен целиком, но отдельно привлекает внимание фраза: « Хочется отметить солдат: смелые, рвутся вперед, но беспечные, пригнутся, лишь когда крепким словцом накроешь их ».
Программисты, проектировавшие искусственный интеллект, явно учли эту деталь. Мост через реку защищен пулеметом «Утес», так что осторожность и здесь не помешала. Впрочем, больших сложностей возникнуть не должно. То же относится и к штурму кишлака — важно лишь в кратчайшие сроки избавиться от минометчика. Все дальнейшие события сводились к атакам противника с обеих сторон моста.
На западе враг движется с того же направления, с какого пришли мы, на востоке — по дороге и параллельно ей. Спасение пленных на деле вылилось в штурм кишлака. Сначала, конечно, пришлось уничтожить вражеский пост, но простой обход с фланга легко решил эту проблему.
Путешествие по узким тропинкам в тыл врага и вовсе не вызвало проблем — «Урал» продемонстрировал собственные достоинства.
Главное — это все-таки атака спрятанной в горах цитадели. В такой ситуации не обойтись без дымовых гранат — их понадобится немало, — а вот обычные «лимонки» не так полезны. Сперва, конечно, необходимо было без потерь избавиться от душманов на холмах на подходе к кишлаку.
В остальном же принципы неизменны — осторожные атаки, пока это возможно, а затем решительный удар с поддержкой в виде танка. Важнее всего не забывать о разведке: противник приготовил несколько неприятных сюрпризов, способных нанести серьезный урон при непродуманных действиях. Сложнее всего в тайных операциях бороться против дозорных. Делать это необходимо тихо и незаметно, и лучше всего для этого подойдет нож. Действовать бойцы должны в паре: один через бинокль наблюдает за действиями часового, другой в удобный момент «снимает» его после пробежки.
Одного из солдат лучше заранее подготовить к роли тихого убийцы: дать ему только нож и автомат, а все остальное выбросить, чтобы снизить вес до минимума. Если его обнаружат, не поможет ничего, а без лишних килограммов бежать легче. Убийство дозора — обязательное условие перед штурмом кишлака.
Даже если отряд проскользнет незаметно, атака пройдет впустую, ведь лишние свидетели не нужны. Атаковать деревушки следует поочередно, выстрелы в горах тут никого не способны взволновать.
Одна из сложнейших задач советских войск — охрана гражданских специалистов. Хорошая новость: все геологи под нашим полным контролем. Плохая новость: при минимальной свободе гражданские бросаются в атаку с криком «Ура!
Первая задача — оборона лагеря при нападении душманов. Задача не новая, подробно останавливаться на ней нет смысла. Главная особенность — после обороны всегда следует эвакуация, и важно сохранить часть ресурсов на этот период.
В основном это касается техники их вооружение быстро пожирает боеприпасы , а кроме того — пулеметчиков. Главный удар должны принять автоматчики и снайперы, а серьезные аргументы следует предъявлять лишь при необходимости.
Защищая позицию, полезно планировать отход заранее. Это значит, что раненые должны быть излечены сразу же и пополнять боезапас следует оперативно. Геологам лучше спрятаться в БМП — та до поры до времени в безопасности. Главная проблема защитников — миномет.
Опасность исходила с небольшого плато за кишлаком север карты , и лучшей цели для огневой поддержки было не найти. Лагерь невозможно удерживать вечно, пришлось отходить через брод к кишлаку. Во время отступления важно не спешить сверх меры, то есть действовать уверенно и без паники.
С другой стороны, ввязываться в долгие перестрелки также неправильно. Кроме того, следует беречь технику — гранатометы у душманов в избытке.
При обороне кишлака помогает один секрет: во время отхода необходимо «забыть» пару солдат в рощице на юге. Скоро это пространство становится тылом для противника, и диверсанты получают хороший шанс ударить по появившимся минометам. Приключения новобранцев сводятся к последовательной обороне нескольких позиций рядом с двумя афганскими кишлаками.
Принципы защиты везде одинаковы, а единственная особенность — в данном случае важно беречь каждую жизнь и не рисковать понапрасну. На заметку: не всегда следует дословно исполнять приказы командования, иногда обстановка вносит свои корректировки. Например, склад боеприпасов посреди поля — хорошая причина оборонять точку, не задумываясь об источнике этого сокровища. Бой вышел долгим, так что пригодилась хорошая организация обороны: бойцы при недостатке боеприпасов перемещались поближе к запасам, чтобы в нужный момент быстро восстановить нормальное состояние.
Удачным решением оказался и «полевой госпиталь», где раненые быстро получали помощь. Колонна бронетехники попала под обстрел в узком ущелье.
Корректная физика здесь тоже не в почете. Звук Надеяться на оглушительную канонаду и закладывающий уши треск выстрелов не стоит, игра в этом плане явно отстает от фильма. Местное звуковое сопровождение ничем на фоне собратьев не выделяется. Поначалу радует разве что музыка, композиции подобраны явно к месту, но со временем они банально надоедают. Оригинальность Сделать сложную и требовательную в плане механики игру по популярному фильму - шаг довольно смелый.
Но "9 рота" получилась слишком перегруженной мелкими деталями и очень быстро утомляет необходимостью бегать за каждым солдатом, буквально проверяя нужное ли оружие у него в руках. В конечном итоге разбираться во всех нюансах останутся лишь поклонники жанра, да и то не все. Управление Освоиться с управлением можно буквально за пару минут, но привыкать к камере и мини-карте придется очень долго, если вообще получится.
В самые ответственные моменты, когда решается исход боя, быстро поменять ракурс или выбрать другой масштаб не удастся, как не удастся и быстро найти текущую цель. Из-за таких проблем стремительные схватки часто превращаются в унылое избиение младенцев, причем в роли последних выступают солдаты игрока. Геймплей одиночный Если вы не любите тактические стратегии, а купили игру из-за названия или в надежде на захватывающее зрелище, то диск, скорее всего, отправится на пыльную полку уже спустя пару часов.
Необходимость возиться с каждым солдатом, неудобная мини-карта и почти неуправляемая камера - все это искусственно повышает сложность, но никак не интерес. Хотя, если вы на короткой ноге с жанром, "9 рота" - явно не худший способ занять пару-другую вечеров. Для перепрохождения Играя даже в первый раз, часто можно угадать место "неожиданной" засады или предусмотрительно отправить бойцов в точку, откуда через пару минут выйдет подкрепление противника.
Во второй раз такие позиции чувствуются за километр, и сам смысл перепрохождения теряется. Геймплей многопользовательский Не предусмотрен. Общее впечатление Игра по фильму лишь косвенно связанная с первоисточником и тактическая стратегия, непонятная людям, которые незнакомы с жанром. Будете ли вы тратить силы, чтобы ее открыть, вот в чем вопрос. Вечерний 3DNews. Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.
Материалы по теме. Лучшие игры года: выбор читателей и редакции. Самые ожидаемые игры года.
Skull and Bones — порвали парус. Предварительный обзор. Простенькая отечественная стратегия в стиле первой «В тылу врага». Исключительно на любителя. Антон Костюкевич. Игра по фильму лишь косвенно связанная с первоисточником и тактическая стратегия, непонятная людям, которые незнакомы с жанром. Евгений Лысенко. Кто бы что ни говорил и как бы ни плакал над нашей историей уважаемый господин Пучков — у Бондарчука получился стильный и зрелищный блокбастер. А у студии Lesta получилась вполне традиционная «игра по кинолицензии».
Со всеми вытекающими. В общем Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию , которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями. Фильм Игра. На сайте используются материалы Rotten Tomatoes , GameRankings и других ресурсов. Фильмы Скоро в прокате Лучшие и худшие за этот год Лучшие и худшие за всё время Игры Лучшие и худшие за этот год Лучшие и худшие за всё время Критика Лучшие и худшие критики Лучшие и худшие издания «Мудрости» Рейтинг «мудрецов» Самые активные критики.
Делиться хорошо. Дата выхода 15 января года Разработчик Lesta Studio. Лучшие компьютерные игры Александр Яковенко Начать обсуждение. Страна Игр Степан Чечулин Как и следовало ожидать, «9 рота» вызывает весьма противоречивые чувства.
Игромания Илья Янович Потенциально крепкая тактическая стратегия, которой банально тесно в рамках спецжанра «игры по фильму».