Шерлок холмс дочь дьявола прохождение, Steam 社区 :: 视频 :: Sherlock Holmes: The Devil's Daughter - Лабиринт прохождение и обзор игры
Создайте портрет персонажа: - член банды указать на татуировку на шее ; - верующий указать на крест ; - работает руками указать на мозоли ; - курильщик указать на ногти ; - ранена нога указать на шину. Найдите констебля и пообщайтесь с ним. Составляем цепочки: Портрет отца - вещи для спиритического сеанса. После разговора получаем достижение Дела семейные Дальше после кат сцены обезвреживаем бомбу. В некоторых случаях вы можете сделать дополнительные выводы, нажав клавишу Q, когда она появится на экране тоже ни на что не влияет.
Заходите внутрь дома через главный вход. Во время диалога с хозяином дома вы сможете составить его портрет. Обратите внимание на его красные глаза, перстень на правой руке, одеяло и пилюли лежат на столе рядом с чашкой чая.
Затем осмотрите мужчину, который стоит рядом с лордом. Найдите блокнот лежит слева от него , узор на правой стороне жилетки и стетоскоп.
Закончив составление портретов, Шерлок Холмс начнет беседовать с хозяином дома. По одной из первых фраз, вы узнаете, что мужчина, который находится рядом с лордом, является врачом. Его зовут Рубен Фишер. Далее Холмс скажет, что он восхищен усилиями Марша в деле помощи беднякам столицы. Постепенно Холмс начнет говорить о докторе и о том, что видел его в районе Уайтчепелл.
Фишер не станет оправдываться. Когда договорите с Маршем и Фишером, вам предстоит обследовать дом. Обратите внимание на товары, которые предназначены для помощи нуждающимся.
На столике стоит взглянуть на фотографию в рамке, газеты и документ с печатью, в котором содержится список избранных участников для специальной подготовки в октябре. Отдельно подчеркните каждое имя, чтобы Холмс сделал комментарий.
Его заинтересует имя Джона Строубриджа, которое было указано на объявлении о розыске, сорванное в пабе «Старый Табард». Далее последует короткий диалог с лордом и его доктором, после чего Холмс и Ватсон удалятся. Теперь соедините факты в логическую цепочку. Вы сможете связать особенную работу Джорджа Херста с программой Марша или нет.
В доме лорда больше нет улик, поэтому вы можете отправляться в квартиру Джорджа Херста. Подойдите к Тому и поговорите с ним. Он спросит вас о новостях и расскажет вам о хорошо спрятанном ящике, который он нашел пока Холмс был занят расследованием. В этом ящике вы найдете масло для оружия, шомпол для чистки винтовки, армейский жетон и ключ.
Сконцентрировавшись на деталях, вы обнаружите ведро, в котором найдете пропитанный маслом кусок ткани. Теперь отправляйтесь на Бейкер-стрит за своим псом Тоби. Взаимодействуйте с ним, после чего возвращайтесь в дом Херста. Вы получите управление над псом. Просто идите за следом, который имеет зеленый оттенок.
Он выведет вас на улицу, а позже приведет к нужному месту — подвалу, который откроется ключом, найденным в коробке. Спускайтесь по лестнице. В коридоре подвала ничего интересного нет. Следуйте в его дальний конец к двери, через глазок которой вы увидите фотографию Тома. Теперь вам предстоит взломать замок. Используйте первую отмычку, чтобы сделать это. В комнате вы найдете немало интересного.
Обратите внимание на карту леса Эппинг. Затем поверните налево и заберите с сундука приказ и письмо от друга. Кроме того, осмотрите коробку с патронами. Взгляните вверх на стенд. Холмс скажет, что на нем что-то было.
Нажмите кнопку, назначенную на действие «Воображение», чтобы Шерлок узнал, что там лежала винтовка. На столе вы найдете газету, прощальное письмо Тому и список, который нужно будет сравнить со списком, найденным в доме Марша.
Вы узнаете, что в бумагах Херста отмечены те же люди, которые присутствуют в документах лорда. Пришло время соединить улики в логическую цепочку.
Особенную работу Херста можно соединить с Подготовкой ружья и Прощальным письмом. Список бедняков соединяется сразу с тремя фактами: Исчезновение, Статья в газете и Отказ.
После этого, у вас появится задание «Пробраться в дома Марша». Вам нужно сделать это, чтобы получить дополнительные сведения о программе специальной подготовки. Теперь возвращайтесь в свои апартаменты на Бейкер-стрит. Оказавшись в главной комнате подойдите к архиву. Вы уже использовали его, когда проверяли герб, который для вас срисовал Уиггинс. Вам нужен архив «Исследование». Выберите «Значки и медали», а затем «Вольфджек, я готов».
Перед вами появится описание значка: «Вольфджек» - наполовину волк, наполовину заяц. Так называли себя скауты Ловата. Скауты Ловата официально были первым отрядом снайперов Британской империи. Опять соедините улики. На сей раз выберите Скауты Ловата и Ранение. Время навестить лорда Марша, но теперь вам потребуется сделать это скрытно, так как вряд ли хозяин дома добровольно захочет рассказать о всех своих секретах.
Добравшись до нужного места, вам покажут заставку. Мистер Холмс будет прятаться за кустом, дожидаясь Ватсона. Заметив странное поведение Шерлока, доктор Ватсон спросит его о намерениях. Детектив расскажет о своем плане, в котором должен будет поучаствовать и Джон. После заставки вам будет нужно незаметно пробраться в дом. Через главных вход лезть не стоит — это бесполезно.
Обойдите здание и зайдите на задний двор. Окна использовать тоже не стоит. Ваша цель — дверь. Вам предстоит взломать ее при помощи своих отмычек. Используйте номер два, и дверь будет открыта. Теперь заходите в помещение. Будет показана еще одна кат-сцена. Ватсон войдет в дом, где наткнется на доктора Фишера.
Холмс будет стараться карабкаться незаметно, тем не менее, он не является слишком ловким сыщиком. На время вы получите под контроль Ватсона. Вам нужно скинуть вазу, чтобы Фишер не обернулся на звуки Холмса. После этого вы вновь будете управлять Шерлоком. Хорошенько изучите комнату. Подойдите к камину и взаимодействуйте с фотографиями, которые стоят на нем.
Теперь идите к столу. Изучите записку с благодарностью лорду от бедняка. Уберите синюю книгу в сторону, чтобы получить доступ к письму лорду Колинсу. Не забудьте прочитать и политическое заявление Марша. С помощью концентрации на деталях, вы сможете определить, что картина на стене криво повешена. Кроме того, на ней присутствуют отпечатки. Снимите картину и взломайте сейф. В этот момент включится заставка с беседой Ватсона и Марша. После беседы Фишер пойдет в кабинет, в котором находится Холмс.
Вы вновь получите управление Холмсом. Спрячьтесь в углу за книгами, которые находятся справа от двери.
После небольшой кат-сцены вы сможете вернуться к сейфу. Поверните на 10, затем 19, и Внутри вы найдете письмо от лорда Харрингтона, приглашение на встречу и фрагмент карты, на котором отмечен дуб Гранстон.
Пришло время в очередной раз связать улики. Соедините Заядлый охотник с Клубом «Квотермейн». Теперь покиньте дом Марша. Во время заставки Ватсон заметит следы крови на платке лорда. Когда замедлится время, стащите этот платок. На Бейкер-стрит вам предстоит сделать два дела: анализ крови с платка и собрать сведения о дубе, который отмечен на фрагменте карты. Подойдите к доктору Ватсону, когда он позовет вас. Он начнет проверять платок лорда Марша. Рассмотрите платок поближе. Обратите внимание на пятна крови, смешанные со слюной.
С помощью стеклянной палочки возьмите образец, а затем поочередно добавьте три реактива, используя пипетку. Теперь поместите стеклышко под микроскоп. Найдите нетипичные элементы. Ватсон выяснит, что Марш болен туберкулезом. Доктор немедленно расскажет об этом Холмсу и покинет дом. Затем вы увидите заставку с Шерлоком и Кейтлин. Девочка скажет Холмсу, что соседка дала ей книгу «Дракула», которую ей запрещают читать в школе. Теперь можете спокойно подойти к архиву и изучить элемент карты, который вы нашли в доме лорда.
Вам нужен раздел «Энциклопедии». Выберите главу «Ботаника», а затем пункт «Сотня легендарных дубов Англии». Вы узнаете, что дуб Гранстон — это странное и таинственное дерево, выросшее в лесу Эппинг. Некоторые люди рассказывают, что ведьмы столетиями проводили свои ритуалы рядом с этим деревом, и из-за этого любой, кто коснется его коры, будет проклят навеки. Шерлок скажет, что это место было отмечено на карте Джорджа Херста, которую он нашел в подвале. Подойдите к карте, которая висит на стене в квартире и найдите точное местоположение дуба.
После беседы с Кейтлин свяжите факты Карта и Приглашение. Теперь можете отправляться в лес. Ваше появление в лесу начнется с очередной заставки. Шерлок будет убегать от кого-то. Когда его ранят выстрелом, он спрячется за валуном. После этого кат-сцена закончится, а вы получите управление главным героем игры. Ваша задача — убежать от преследователя с винтовкой. Используйте укрытия в виде деревьев и валунов, чтобы избежать огнестрельных попаданий.
Не забывайте следить за своей полоской выносливости. Кроме того, вам нужно обращать внимание под ноги, чтобы не попасть в капкан. Если вы попадете в один из них, то Шерлок Холмс упадет на землю и ему потребуется некоторое время, чтобы продолжить бег. Когда видите полоску выстрела, ускоряйтесь к самому ближайшему препятствию.
Там восстанавливайте силы и только потом продолжайте бежать дальше. Во время погони Холмс может наткнуться на несколько трупов. Быстро осмотрев их, он расскажет некоторую информацию о них. Одно из тел окажется трупом бедняка, другое — зажиточного лорда.
Продолжайте убегать от охотников, используя вышеописанную тактику. Когда понадобится, используйте режим детектива, чтобы найти безопасный путь. После длинной погони вы найдете охотничий домик, в котором Холмс решит спрятаться от своих преследователей. Внимательно осмотрите его. Фотография на столе скажет вам о том, что этот дом принадлежит мистеру Маршу. На этом же столике вы обнаружите бинты, с помощью которых можно перевязать рану.
После перевязки Шерлок скажет, что кто-то идет. Самое время спрятаться в шкафу, который находится в этом доме. Через вырез вы увидите лорда Марша и Джорджа Херста, который будет держать его под прицелом. Теперь вам нужно решить, что делать дальше. Далее все зависит от ваших действий. Если сделаете виновным лорда Марша, то можете поступить двумя способами: отправить его под суд, где он скоро умрет от туберкулеза или позволить ему умереть дома в тишине.
Далее последует кат-сцена. Если решите отправить его под суд, то Шерлок попросит Херста сложить оружие и отправиться к Тому, однако тот не захочет этого делать. Он достанет нож и скажет Маршу, что устроит ему долгую и мучительную смерть. Еще один полезный совет — не бойтесь искать подсказки, если вы застряли в игре.
Часто ответ на загадку может быть прямо перед вашими глазами, но не всегда он очевиден. Используйте возможность бесплатной подсказки, если вы не можете разобраться в сложных задачах. Также в игре есть различные бонусы и достижения, которые могут помочь вам получить большее удовольствие от прохождения игры. Внимательно изучайте каждый уровень, чтобы найти все сокровища и секреты. Перед началом игры в «Шерлок Холмс: Дочь Дьявола» необходимо выбрать, за кого вы будете играть.
Вы можете выбрать самого Шерлока Холмса или его дочь-подростка Кейси. Выбранное вами лицо будет влиять на ход игры и многие сюжетные моменты.
Кроме выбора главного героя, вы также можете настроить игру под свои предпочтения. В меню настроек доступны параметры графики, управления, звука и субтитров. Вы можете изменить язык субтитров, установить комбинации кнопок для управления персонажем, выбрать частоту кадров и многое другое.
Также в «Шерлок Холмс: Дочь Дьявола» есть возможность выбрать уровень сложности игры. Вы можете выбрать «Легкий» режим, если вы новичок в игровом мире, «Нормальный» для более опытных игроков или «Сложный» для мастеров. Уровень сложности будет влиять на сложность головоломок и диалогов в игре. Вы играете за Шерлока Холмса и постепенно раскрываете преступление, которое оказывается связанным с прошлым детства Холмса. Первый кейс, «The Fate of Black Peter», начинается с того, что Холмс получает письмо с просьбой расследовать убийство капитана корабля.
Перед вами открывается побережье, где было найдено тело жертвы. Холмс и Ватсон отправляются на место происшествия, где начинают искать улики и допрашивать свидетелей. В данном кейсе важно обратить внимание на каждую деталь и активно использовать навыки наблюдения Холмса.
Изучайте место происшествия, пристально смотрите на все предметы и документы, собирайте улики и задавайте вопросы свидетелям. Будьте внимательными, так как даже мелкие детали могут оказаться ключом к разгадке. Следуя инструкциям на экране, вы быстро освоитесь в управлении игрой и перейдете к следующим главам кейса. Не забывайте о комнате Холмса, где можно изучить полученные улики и провести анализ.
Также на карте Лондона вы сможете перемещаться между локациями и отслеживать предыдущие и последующие главы кейса. Разберем основные задания:. Каждый выполненный квест дает игроку дополнительные улики и направляет на следующий этап расследования.
В целом, игра не слишком сложная, но для решения некоторых задач нужно немного поломать голову. Все пройденные уровни будут сохраняться и можно вернуться к ним позже, чтобы найти что-то новое. Изучайте окружение. Осматривайте все предметы в комнате и обращайте внимание на любые необычные детали.
Используйте свой инструментарий. У Шерлока Холмса есть множество инструментов, которые он может использовать для исследования окружения. Например, лупа поможет рассмотреть мелкие детали, а термометр — понять, какая температура в комнате. Используйте эти инструменты с умом, чтобы найти улики. Следите за событиями. В игре происходит много разных событий, и некоторые из них могут влиять на окружение.
Например, возможно, что кто-то ворвался в комнату, когда вы были заняты чем-то другим. Следите за всем, что происходит в игре, чтобы не упустить важную деталь. Применяйте логический анализ. Для того, чтобы понять, что происходит в игре и как найти следующую улику, нужно применять логический анализ. Составляйте гипотезы на основе имеющихся улик и фактов, и проверяйте их, используя инструментарий Шерлока Холмса.
Используйте свою память. Если вы забудете какую-то деталь, то можете потерять важную улику и не сможете продолжить игру. Поэтому не бойтесь делать заметки и перечитывать диалоги, чтобы не пропустить ничего важного. Но не все они так просты, как кажутся на первый взгляд.
Здесь тебе придется настоящим детективом.